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菲尔斯宾塞表示放弃物理媒体对于Xbox来说不是战略性的事情

导读 微软游戏首席执行官PhilSpencer证实,尽管市场趋势转向数字购买,但Xbox不会很快放弃实体媒体。在接受GameFile采访时,斯宾塞谈到了Xbox品...

微软游戏首席执行官PhilSpencer证实,尽管市场趋势转向数字购买,但Xbox不会很快放弃实体媒体。

在接受GameFile采访时,斯宾塞谈到了Xbox品牌的未来是全数字化品牌的概念,并表示该公司的“战略并不取决于人们转向全数字化”。他接着表示,放弃物理媒体“对我们来说不是战略性的事情”。

斯宾塞承认消费者更倾向于数字购买。他暗示,虽然Xbox将继续支持物理光盘,但未来的硬件可能会扭转这一趋势:“我们支持物理媒体,但我们没有必要推动与客户需求不成比例的情况,”斯宾塞说。

“我们以实体和数字方式发布游戏,”他继续说道,“我们实际上只是关注客户正在做的事情。我认为我们运行Xbox的工作就是提供大多数客户想要的东西。是的。现在,我们的大多数客户都通过数字方式购买游戏。”

斯宾塞接着解释说,随着越来越少的制造商生产磁盘驱动器,根据购买习惯,其供需受到影响。供应商减少必然意味着价格上涨,因此,斯宾塞表示,在设计新硬件时,“驱动器的成本确实会产生影响”。

斯宾塞当然没有说那么多,但是虽然索尼和微软等公司可能会在不久的将来继续支持物理媒体,但情况可能不会永远如此。我们已经在修改后的PS5Slim中看到了这一点,它提供了可拆卸光驱的选项,需要单独购买。此外,微软自己的XboxSeriesS是一款全数字游戏机,也是迄今为止唯一一款获得1TB升级版本的当前一代硬件型号。

那么,全数字化的未来可能是不可避免的,特别是考虑到云游戏平台和XboxGamePass等订阅服务的兴起。但至少目前,那些喜欢物理媒体的人可以放心,这种格式还不会消失。

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