菲尔斯宾塞宣布微软将裁掉其游戏部门近2,000名员工
微软宣布将裁员22,000人的游戏部门中的1,900名员工。在IGN看到的一份备忘录中,Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)宣布,“我们做出了痛苦的决定,将游戏员工人数减少约1,900名。”斯宾塞的推理源于微软和动视暴雪制定具有“可持续成本结构”的商业计划的愿望。
此次裁员将影响动视暴雪、Zenix和Xbox,是去年以来影响游戏行业的大规模裁员浪潮中的最新一次。本周早些时候,英雄联盟开发商RiotGames解雇了530名员工,整个行业也有数千名类似裁员。
大公司合并(例如去年Xbox和动视暴雪的合并)导致重大重组的情况并不罕见。尽管如此,这仍然是过去12个月来最大规模的裁员之一,整个行业可能都会强烈感受到这一影响。
此外,TheVerge报道称,暴雪总裁MikeYbarra和联合创始人、公司现任首席设计官AllenAdham将离开公司。据TheVerge报道,作为“这些变化的一部分”,暴雪之前宣布的生存游戏(该游戏将建立一个“全新的宇宙”)已被取消。微软工作室总裁马特·布蒂(MattBooty)显然发送了一份他自己解决这个问题的备忘录,确认微软将“将一些从事该项目的人员转移到暴雪处于早期开发阶段的几个有前景的新项目之一”。
伊巴拉至少在一条推文中证实了他的离职——看来今天生效——并暗示了更广泛的裁员。“我要感谢今天受到影响的每个人,感谢他们对自己的团队、暴雪和玩家生活做出的有意义的贡献,”即将离任的总裁写道。
在微软进行这些裁员之后,2024年第游戏裁员浪潮将是Unity,该公司在新年一周后就裁掉了1,800名员工,占员工总数的25%。首席执行官吉姆·怀特赫斯特(JimWhitehurst)在一份越来越熟悉的备忘录中表示:“我们正在……减少正在做的事情,以便专注于我们的核心业务并推动我们的长期成功和盈利。”
标签: