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据联合导演称最后生还者第二部最初是一个受血源诅咒启发的开放世界

导读 据联合导演安东尼·纽曼(AnthonyNewn)称,《最后生还者第二部》本可以采用与第一部完全不同的方法。在幕后纪录片《Grounded2:制作《最后生...

据联合导演安东尼·纽曼(AnthonyNewn)称,《最后生还者第二部》本可以采用与第一部完全不同的方法。在幕后纪录片《Grounded2:制作《最后生还者第二部》中,纽曼证实,团队希望第二部“尽可能地与第一部游戏有所不同”。

开发开始时,纽曼表示团队希望“非常雄心勃勃地彻底改变游戏”。正因为如此,一款受《血源诅咒》启发的开放世界游戏开始问世,它更注重近战,而不是我们所知道的第二部分所提供的内容。

然而,首席游戏设计师埃米莉亚·沙茨(EmiliaSchatz)表示:“这不仅仅涉及近战,我们还在考虑布局结构。

“《血源诅咒》有一个非常开放的空间,随着你的探索,这个空间变得越来越大。我真的很喜欢那种掌控世界的感觉。它开始几乎成为游戏本身的一个角色。所以,这也是我们正在关注的事情。”

纽曼表示,随着探索的深入,冒险的规模也会越来越大,这种想法对团队来说极具吸引力,因此它为前四到五个月的开发奠定了基础。此外,这个主题与《最后生还者第二部》的末日世界完美契合。

不过,即使这个想法没有离开制作,该系列的下一部作品仍有可能追随《血源诅咒》等游戏的脚步。正如同一部纪录片中提到的,顽皮狗的联合总裁尼尔·德鲁克曼表示,他已经为该系列的最后一章准备好了一个“概念”,但没有透露更多细节。

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