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备受赞誉的roguelike开发者表示他的游戏仍然存在视觉缺陷

导读 我最喜欢的一款roguelike游戏的开发者说,游戏中存在视觉问题,是因为他们用来开发该游戏的硬件实在太差,根本无法让他们看到自己所犯的错...

我最喜欢的一款roguelike游戏的开发者说,游戏中存在视觉问题,是因为他们用来开发该游戏的硬件实在太差,根本无法让他们看到自己所犯的错误。

CaseyYano是MegaCrit的联合创始人,该工作室制作了广受好评的roguelike卡牌游戏SlaytheSpire。这款游戏的艺术风格至少可以说相当简单,但其内部卡牌游戏系统背后的设计卓越性弥补了这一点-事实上,社区中的许多人都爱上了这种风格,有些人甚至选择使用游戏中未完成的卡牌艺术来代替真实的卡牌艺术。

不幸的是,当Yano最近在Twitter上披露游戏艺术问题背后的故事时,他并没有谈论其“糟糕到极致却又极好的”风格。相反,他谈论的是游戏中某些部分的各种“视觉压缩伪影”问题(即图像失真)。据Yano说,这些问题最终出现在完成的游戏中,是因为他用于创建游戏的设备。在推文中,Yano解释说“我使用两台70美元的显示器来开发SlaytheSpire”,并且由于他的廉价视觉设备的“色彩校准和对比度差”,他“根本看不到”图像伪影。

至于视觉问题背后的原因,这个问题很容易理解。《杀戮尖塔》是MegaCrit的第一款游戏,为了制作这款游戏​​,Yano和MegaCrit联合创始人AnthonyGiovannetti辞去了日常工作,他们的硬件预算可能有限。如果你的屏幕太便宜,看不到游戏中的错误,你该如何修复它们呢?

值得庆幸的是,这对搭档不太可能在下一款游戏中遭遇同样的命运。据悉,MegaCrit正在开发一个未公布的项目,但《杀戮尖塔》的商业成功很可能意味着一些额外的现金。截至2019年,该游戏已售出150多万份-这意味着足够的利润可以用于一两个新的展示。

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