微软需要优化Windows才能生产Xbox掌上电脑
就像许多其他便携式游戏机的粉丝一样,Xbox掌机的想法显然已经存在于菲尔·斯宾塞的脑海中。微软游戏主管对打造SteamDeck竞争对手的热情与该公司的忠实粉丝一样,这最终是一件好事,但我不禁觉得许多玩家的手中已经有了解决方案。
微软在其历史上可能从未制造过功能齐全的Xbox便携式设备,但当今许多最好的游戏掌上电脑都使用Windows11。在某种程度上,使用该操作系统可以将华硕ROGAlly、Ayaneo2S和MSIClaw等设备与SteamDeckOLED等主导力量团结起来,因为在优化方面所做的任何改进都会使各方受益。遗憾的是,到目前为止,我们还没有看到任何此类Windows改进,而且我不相信PhilSpencer想走这条路。
具体来说,在GDC上与Polygon聊天时,Spencer透露了他希望在联想LegionGO上实现Xbox掌机体验的愿望。“我希望能够以全屏模式启动Xbox应用程序,但要以紧凑模式启动。”这位首席执行官感叹道,并详细说明他想要一种完整的“社交体验”,并搭配一种类似Xbox控制台仪表板的感觉。简而言之,Phil希望Windows能够具有类似Valve的大画面模式的功能,这是有道理的,因为它巩固了SteamDeck的王位。
斯宾塞继续透露,Xbox硬件主管罗安妮·索恩斯(RoanneSones)和她的团队正在研究“不同的硬件形式因素以及他们可以做的事情”。这再次很好,因为这意味着便携式支持的想法已经摆在桌面上。话虽如此,该公司的努力似乎取决于它应该采用软件还是硬件方法,首席执行官警告说,虽然他是便携式电脑等多平台设备的粉丝,但他不希望粉丝们感觉“自己是一个低级的Xbox[玩家]”。
我和其他人一样喜欢专用硬件,多年来我一直在等待Xbox掌上游戏机的到来。然而,我也认为这艘船已经起航,事实上市场上有如此多的便携式WindowsPC,这意味着,从某种意义上说,第三方制造商已经抢先一步追上了微软。
这绝不是坏事,因为只要看看任天堂多年来如何击败竞争对手,你就会知道Xbox掌上游戏机最终可能会和PSVita一样被淘汰。因此,该公司不应该试图制造专用硬件并将玩家锁定在一个生态系统中,而应该继续将其游戏机体验带到PC上,实现PhilSpenser优化“大局”模式的梦想。
这甚至不是微软第一次提及手持设备Windows11优化的概念。去年,WalkingCat在Twitter上泄露了一条消息,展示了优化后的UI可能是什么样子,包括适当的桌面缩放和令人垂涎的Xbox应用程序。我们是否会看到这一宣传成为现实还有待观察,但这可能完全取决于该公司是否希望继续专注于硬件。
就我个人而言,如果微软决定采用混合方法,打造配备完全优化版Windows11的硬件,我会很高兴。这样一来,游戏机巨头就可以贡献自己的便携式游戏愿景,同时保持多平台支持。我敢打赌,即使Xbox掌机最终与ROGAlly或LegionGO一样,粉丝们仍会购买它,而且它或许有助于鼓励索尼在其潜在的PlayStationVita2方面更具竞争力。
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