Meta让混合现实应用真正突破限制
发布日期:2024-07-08 09:30:23
导读 现代VR头戴设备(例如MetaQuest3)要求您在指定边界内设置游戏区域。到目前为止,尽管直通功能让用户能够看到周围环境,但大多数MR(混合现实)...
现代VR头戴设备(例如MetaQuest3)要求您在指定边界内设置游戏区域。到目前为止,尽管直通功能让用户能够看到周围环境,但大多数MR(混合现实)应用仍受到这些边界的限制。Meta现在终于允许开发人员在MetaXRCoreSDK的最新更新中关闭此限制。
这些边界对于玩VR游戏或使用VR应用非常重要。当您接近边界限制时,耳机会通知您,这样您就不会意外撞到墙上或将珍贵的花瓶从架子上撞下来。但对于MR游戏和应用来说,设置这些限制毫无意义。
MetaXRCoreSDK66版是开发Quest应用的必备软件开发工具包,它让开发者能够绕过这些边界。不过,要做到这一点,应用必须使用直通功能向用户显示周围环境的实时画面。如果应用在任何时候切换到VR,边界将立即生效。
消除这一限制应该有助于开发人员创建更具沉浸感的MR体验。混合现实之所以如此引人入胜,是因为它利用了已经存在的、通常很熟悉的空间:通常是您的家。没有了边界,用户可以轻松地在更大规模上体验MR,而无需摆弄设置。Meta
改进MR也是有道理的。该公司投入了大量资金,致力于使其成为计算的未来。从人工智能驱动的AR智能眼镜到提高MR生产力的最新Quest更新,Meta致力于打造混合现实世界。Meta
已经制造了市场上一些最好的VR耳机。但我认为我们可以肯定地说,该公司还打算在我们最好的AR眼镜榜单上占据主导地位。
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