甚至在90年代任天堂也试图停止游戏机之战我们应该欣赏PlayStation所取得的成就
游戏机之战由来已久,或者至少从多家公司的游戏机进入市场时就开始了。无论是世嘉声称要做任天堂没有做的事,还是实际客户决定证明他们选择的游戏机客观上是最好的,这场战争至今仍在继续。然而,即使早在90年代,这也不是任天堂想要推广的意识形态。
1997年,任天堂前任任天堂研发部总经理武田玄洋在《电击任天堂》杂志上接受了采访。《TimeExtension》分享了此次采访及其英文翻译。武田玄洋表示,他不认为“我们应该采取‘任天堂与索尼电脑娱乐’这样的狭隘观点。”
在采访中,竹田被问及他对PlayStation成功的看法,他回答道:“我无法否认PlayStation在全球销售良好。”他指出,索尼的方法与任天堂不同,任天堂追求的是质量而非数量,而PlayStation拥有各种各样的开发人员,制作了“大量软件”。然而,这种方法“似乎对他们很有效”,他补充道。
“我真的很好奇它会如何发展,”他继续说道。“此外,这种方法催生了PaRappatheRapper等非传统游戏。考虑到所有这些,我认为我们应该欣赏PlayStation所取得的成就。”
现在,距离那次采访发表已经过去了近27年,但仍然可以公平地说,Xbox、PlayStation和任天堂都取得了值得庆祝的成就。当然,粉丝之间仍然存在一些倾向于整个游戏机大战理念的争论,通常是在争论公司中哪家拥有最好的独家游戏时。这就是为什么Xbox最近决定在竞争对手的平台上发布一些以前的独家游戏(如Pentiment和Grounded)如此令人惊讶的原因。到目前为止,只有四款前Xbox游戏确认将登陆多平台,但我们必须拭目以待,看看未来是否会进一步扩大这一范围。
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